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Live Vampiri

La cronaca di ”Vampire : The masqurade” empolese organizata dal Gruppo Nox, si è conclusa il 25 maggio 2011, al culmine di quattro anni di intenso e intricato gioco. Colpi di stato, tradimenti, cambi di fazione politica e oscure alleanze hanno dominato i sabati empolesi; i giocatori partiti in un ambiente di stampo indipendente, si sono ritrovati sotto inevitabili influenze da parte delle grandi fazioni politiche del gioco. Dopo svariate notti passate a discutere, e tramare nell’ombra, il vincitore di questa silenziosa contesa, è stato il sabbat, che trionfale ha banchettato sulle ceneri del vecchio ordine politico.

In questa sintesi che non rende gloria a cio che è stato, cogliamo l’occasione per sottolineare alcune peculiarità della cronaca, e ringraziare i giocatori per averle rese possibili.

  • Un regolamento mirato alla semplicità e velocità di gioco, in continuo mutamento e assolutamente non perfetto, a cui i giocatori si sono adattati ( e speriamo affezionati! ) non senza critiche costruttive.
  • Una politica dei master, che per prove ed errori è lentamente riuscita a mettere gran parte del potere decisionale in mano ai giocatori.
  • Una cura meticolosa per i personaggi, mirata a dare più importanza alla loro personalità che alla mera scheda, in modo da creare un ambiente tridimensionale, popolato da personaggi realistici.
  • Un lento (ma inesorabile!) connubio, tra master e giocatori, per rendere il live più sereno e piacevole possibile, cercando di fondere il volere dello staff con quello dei partecipanti allo scopo di dirigere armoniosamente questo teatro notturno. Investendo tempo al di fuori di quello dedicato al gioco per farlo maturare, siamo riusciti tutti assieme a renderlo fluido e dinamico.

Tutte queste caratteristiche, alla loro piena maturazione, sono state utilizzate a fondo nell’evento conclusivo ”Gehenna”,  diviso in 5 live distinti, svolti consequtivamente, con la parteciapzione di tutti i giocatori in veste di PNG per le parti che non li riguardavano in prima persona.
In questo modo ognuno ha potuto giocare la propria Gehenna, grazie anche all’appoggio degli altri partecipanti.

Il live durato ben sette ore ha dipanato le trame dei singoli gruppi di giocatori, che:

  • Hanno scoperto quale sia stata la fine di Genova.. città camarillica riconquistata con uno degli ultimi slanci di un Sabbat cinto di alloro ed onore.
  • Hanno visto quale fosse la fine di coloro che adoravano e segretamente tramavano con Moloch, il demone.
  • Hanno visto la fine del Re Eloastro, e di come gli altri 7 della sua corte siano periti o si siano salvati.
  • Hanno vissuto la guerra contro il cardinal Iorelli, ed hanno assaggiato le ossa e il dolore della sua potenza.
  • Infine, hanno vissuto la trappola Giovanni. La fine di un clan preso in ostaggio dal suo vero progenitore.

Quest’ultimo evento è andato ben oltre le aspettative, ed è tutt’oggi considerato un trionfo dal gruppo master. Sperando di aver lasciato un buon ricordo della cronaca, ci teniamo a dire che la maggior parte di tutto questo non sarebbe stato possibile se i giocatori non si fossero spinti oltre a quello normalmente è richiesto loro, in un fulgido esempio di dedizione, affezione e rispetto del gioco altrui.

L’ei fu gruppo master di Vampiri : Andrea, Leone, Sandro, Sara.